約 3,829,529 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1121.html
解説 コスト30の使い魔のみで構成されたデッキ。 コスト30のみで構成されているのでステータス上では通常デッキを圧倒する戦闘能力を持つ。 しかし、通常のデッキと比べて特殊技の回転率が悪く1体でも死滅すると戦闘と制圧の両方が辛くなる。 全滅しようものならそのまま負け確定になりかねないので使い魔の体力管理が極めて重要なデッキである。 候補カード ・コスト30の使い魔のみ使用。なお、『』に囲まれているカードはVer1.Xでのみ排出された旧カードである。 人獣 撃:Rノエル、SR一丈青扈三娘 闇:UCアースドラゴン、Rヘカトンケイル、Rラースジャイアント、Rグレンデル 雷:SRエルドナーシュ、SRヤ・シュトラ、SR鳴上悠 光:Rアリス、UCイビルローズ、R【宿星】一丈青扈三娘、Rオズ 神族 撃:SRアテナ、C玄武、URウリエル、Rイセリアクイーン 炎:Rサルカン・ヴォル、UC鳳凰、SRケフカ 雷:SRオーディン、Rフレイ、SR関羽 光:SRワグナス、Rソロネ、URスサノオ 魔種 炎:SRバハムート、Rアグニ、Rレッドクイーン、R【劫火】バハムート 闇:Rダークアリス、URガイア、UCギガス 雷:Rティアマト、Cデモンナイト、Rレオナール、URエンシェントドラゴン 光:C週刊ファミ通、UC青龍、URツクヨミ 海種 撃:SRスービエ、Rアジュダヤ 炎:Rキャンサー、Rサーガ、SRオリオン、UCテンペスタ 闇:Cヒュドラ、R応龍 光:Rウォータードラゴン、SRわだつみ 不死 撃:R天草四朗時貞、URマッドハッター、SRエリザベス、UCフランケン 炎:Rノーライフキング、Cカースドラゴン 雷:Rドラキュラ、SRプルートー、UR佐々木小次郎 闇:SRゴルベーザ、UC【餓】スカルドラゴン 豪傑デッキにおけるアルティメットスペル ここでは特に目的がない場合、豪傑デッキに無難であろうアルティメットスペル(以下US)を紹介していく。 効果についてはこちらを参照して欲しい。 リザレクション 全滅時の早期回復用US。 5枚以上のデッキではあまり使えないが、4枚以下のデッキではとても有り難いUS 安定性を求めるならLv1のUSはこれにするのが無難だろう。 リターンゲート 帰還用US。 豪傑では使い魔一体の死滅が後に大きく響くので、使い魔を生かすという意味では有効。 ただし、Lv1は主人公が死滅する為に即時出撃が不可能なので注意 アウェイク 制圧妨害用US 施設修復の手段に乏しい豪傑における貴重な修復手段。 加えて、素の戦闘能力が高い豪傑では弱点消去目的に使うことも出来る。 サクリファイス Ver1.X時代からお馴染みの元祖US。 複攻使い魔のサクリはそれだけで相手を蹴散らすことも可能。 Lv問わず戦闘関係のUSを入れたい場合には候補となるだろう。 シーリング 制圧補助用のUS 制圧手段に乏しい韋駄天豪傑で無理なくシールドを制圧できる数少ない方法である。 キュアオール デッキの種類を問わず使える戦闘用US 使い魔のHPを大幅に回復してくれる。 但し、Lv1は主人公が回復されないのでLv1を採用する場合には注意しよう。 クイックドライブ 制圧補助用のUS Lv1は低速豪傑における早期撤退及び追撃の手段として有効。 Lv2もヘイスト+オートスマッシュ+速度大幅増加で号令代わりとして使うことが出来る。 豪傑の基本的な戦い方と対策 戦闘型 戦闘型豪傑は基本的に敵に戦闘を仕掛ける。 単純な殴り合いなら、余程のことがない限り勝てるだろう。 但し、相手はこちらよりも早く特殊技を使える。 特殊技を駆使されると豪傑でも普通に辛い。 使い魔を倒されては元も子もないので、場合によっては潔く引くことが大事。 なお、戦闘型は4速ないし3速中心で制圧戦が苦手となりやすいのでUSや降魔による制圧戦の補助も考えておこう。 制圧型 制圧型豪傑はシールドやサーチの拘束制圧で相手に戦闘を強いることが出来る。 但し、移動速度が2速となることが多いので相手の追撃から逃げることは難しい。 戦闘を仕掛ける場合には可能な限り引きながら戦い 相手を追い返したとしてもよほど余裕が無い限りこちらも帰還した方が良い。 USに関しては戦闘向けの物USを中心に選んでも問題はないだろう。 対策 豪傑は純粋な戦闘能力が高い。 生半可な戦力で殴り合っても勝つ事は難しいだろう。 しかし、こちらは相手よりも遥かに多く特殊を使えるはずなのでそれらを駆使して相手を倒していきたい。 相手の使い魔を1体でも倒せればUSを使わない限り相手は1体足りない状態となる。 それだけでこちらは戦闘と制圧の両方で有利となる。 さらに敢えて瀕死に留めれば相手に回復に時間を掛けざるを獲ないので、その分こちらが制圧戦を仕掛ける余裕が作りやすくなるだろう。 デッキ構築例 韋駄天豪傑 使用使い魔 4速の使い魔 解説 豪傑を狙うならやはり逃げやすく追いやすい韋駄天が一番だろう。 基本は1乙狙いで誤魔化しつつUSゲージを貯めて行き、ゲージが貯まったらUSや降魔召還で一気に畳み掛ける。 降魔に関しては複攻化で一気に殲滅を狙える背徳の騎士や特殊で施設を遠隔封印できる双輪の精華が無難だろう。 ただ、韋駄天故にスキルは壊滅的であり制圧戦に滅法弱い。 対策としてUSアウェイクやクロノフリーズ、リペア持ちであるアテナやイセリアクイーンの採用を視野に入れておきたい。 なお、神族と人獣は弱点以外の属性が揃っているので韋駄天、種族単、豪傑の全て狙うことが出来る。 逆に混種で豪傑を組む場合には種族補正を捨てることになるが、 敢えて主人公の種族を他の使い魔の弱点と被らないようにするのも手だろう。 対策 まともな殴り合いではこちらに勝ち目はないので極力戦闘を避けたいところ。 相手は制圧戦に滅法弱いので制圧戦がいけるなら積極的に仕掛けていきたい。 仮に戦うにしても特殊を駆使しての一乙狙いが基本と成るだろう。 カニエル型豪傑 使用使い魔 好きな使い魔1体 Rノエル Rキャンサー 解説 戦闘を特殊技のコンボにかけたデッキ。 単純な戦闘能力は豪傑の中でははっきりといって控えめ。 一乙はともかく、殲滅を狙うのは難しい。 しかし、特殊技によるコンボは敵全体に250近いダメージと速度低下を与えることが可能なデスコンボとなっている。 ただ、速度低下等の補助抜きにコンボを行う際には爆撃の発動に若干間を入れること。 そうしないと互いの爆撃が重なってしまい簡単に回避される。 さらに味方の位置に注意しないと味方もW爆撃で壊滅状態になるおそれがあるので注意が必要。 残る一体の使い魔はW爆撃の成功率を上げるためにもワグナス等の移動速度低下を持つ使い魔にするか、 速度低下は降魔に任せて純粋に戦闘向けの特殊を持つ使い魔とするのが無難だろう。 対策 このデッキで一番注意しなければならないのはW爆撃による恐怖のデスコンボ。 事前に移動速度低下を受けようものなら味方に解除持ちがいない限り回避は困難を極める。 解除持ちがいない状態で速度低下状態でのW爆撃を受けてしまった場合、 速度低下を受けた味方を犠牲にしてでも他の味方が爆撃を回避することに専念させるのが無難か。 このコンボへの一番の対抗策はノエルかキャンサーを死滅させてコンボの前提を崩すことだろう。 海産物豪傑 使用使い魔 SRスービエ Cヒュドラ Rキャンサー or UCテンペスタ or RサーガorSRオリオン 解説 海種の中でも魚介類に近い連中(機甲も混じっているが)で構成されたデッキ。 シールドを豪傑とは思えない速度で封印できるので敵に戦闘を強いることが出来る。 戦闘では高ATKの拡散が複数存在するので拡散をうまく扱えば特殊抜きでも最低限の戦闘はこなせる。 しかし、このデッキの真価は特殊重ねがけによるDEF大幅低下にある。 スービエとヒュドラの特殊同時がけは初回からDEFを55%低下させる。 さらに特殊を育てれば最終的に相手の状態に関係なくDEF1にすることができる。 そうなれば相手が何であろうとも容易に殲滅できるだろう。 テンペスタ、キャンサー、サーガに関しては基本的に好みで問題ない。 強いて言うなら罠による一発逆転狙いならテンペスタ、 速度低下による撤退や追撃補助をしたいならキャンサー、 特殊重ねがけによるDEF低下の促進と攻撃方法の統一を求めるならサーガだろうか。 オリオンを採用すればDEFダウンからの各個撃破を狙える。上手く全体に掛けて擬似的に4対1のシチュを作り出せばほぼ一方的に倒すのも夢じゃない。 降魔に関しては低速を補うことが出来る静謐の担い手、 相手強化を打ち消し、強化も違いなくてもDEF低下をより促進できる廃滅の機神、 DEF低下とアルカナダウン効果を付加できる神罰の執行者あたりが無難だろう。 最後の一体にサーガを選択した場合のみ謀略の射手も候補となるか。 しかし、一番重要なのはヒュドラとスービエの特殊技育成であることは忘れないでおこう。 対策 相手は豪傑なのにシールド高速制圧による制圧戦を得意としている。 制圧重視のデッキならともかく、制圧が苦手なデッキで相手にする場合には注意が必要。 戦闘を挑む場合にはスービエかヒュドラ、可能であればヒュドラを優先的に倒すこと。 ヒュドラとスービエの特殊同時使用で味方のDEFが半減する上に、 ヒュドラが育つと味方全員が一瞬の内に紙装甲にされてしまう。 この状態でテンペスタの罠を受けようものなら、種族に関係なく壊滅状態にされる可能性がある。 幸いにも相手は2速で逃亡が難しいのでスービエかヒュドラのどちらかを集中攻撃すれば落とすことはそう難しくないはず。 特殊高回転豪傑 使用使い魔 UCフランケン UC青龍 UCアースドラゴン 解説 豪傑であるにもかかわらず、コスト10並の回転率で特殊を使えるある意味豪傑の理想系。 特殊は全て弱体化となっているので、フランケンで相手の強化を打ち消しつつ弱体化をした後は、 青龍とアースドラゴンの特殊を相手編成に応じて狙いを定めて使ってきたい。 うまくいけば開幕から敵全員をコスト10以下のステータスにすることが出来る。 ただ、いくら回転率が良いからといって特殊を使い続けるとウェイトがきつくなってくるので後半戦は注意が必要。 場合によっては味方を敢えて死滅させてリザレクションによってウェイトをリセットすることも視野に入れておいたほうがよい。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします コピペでRe 2版作成。投票フォームは入れなかったけど、良いよね。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 21 55 ドラゴン単は? -- (名無しさん) 2013-07-13 00 51 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/506.html
◆神族 ver1.4 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カーリー アズラエル エイクスュルニル サンダーバード クールマ カイチ 猿田彦 カーマ インドラ セーフリームニル カーリー(R) No 249 名前 カーリー コスト 25 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 55 攻撃属性 炎 攻撃対象 複数 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 殺戮の舞い 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に炎属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 棒状・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.7[meter] 女には二つの顔がある。怒りに燃える残酷な顔とより激しい怒りに微笑む顔と――アランカ遺跡の碑文より 重量 55[kg] 最高速度 30[km/h] 生息域 アランカ遺跡 寿命 なし 好きなもの 血と肉と殺戮 コメント 神族唯一の炎属性ピンダメ持ち。 スキルはなく、基本値も大きな特徴のない複数攻撃の戦闘向きバランス型。 ただ、同じコスト25・複数・ピンダメ持ちのSRレナスと比べると… (何気に炎属性・速度3・スキルなしとSRやまたのおろちとも共通点が多い) 炎属性ピンダメに価値を見出せるかが使用の分かれ目だろうか。 (ピンダメ中心の編成で光属性のSRクロと組ませるなら…) レナスでいいとか言わない。 余談だが、ヒンドゥー教の最高神の1人シヴァの怒れる奥さんであり、ガネーシャのママさんだったりする。 アズラエル(R) No 250 名前 アズラエル コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 3 ATK 30 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル ゲート、サーチ 特殊技 ライトニングギアス 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 塚本陽子 DATA 身長 天を貫くほど 「天使さん。どうして体中に目があるの?」少女よ。世界中の罪を見張るためさ。「天使さん。どうしてそんな巻物を読んでるの?」少女よ。世界中の生者の名前が書いてあるからさ。「天使さん。どうしてそんな困った顔をしているの?」少女よ。そなたの名前が「半分」しか載ってないからさ。死の国の女王までうろついているとは何と罪深き世界か・・・ 体重 地を砕くほど 最高速度 風を越すほど 生息域 聖都ザフー 役目 生者と死者の選別 苦手 生者でもなく 死者でもない者 コメント ヘルとも仲良し?な天使。 特殊は範囲ダメ(ダメージ80)+防御低下(13%)。 アルヒアンゲロス(50%)・クールマ(25%)と比べてDEF低下率は抑え目。 効果時間も約2カウント(6秒)と短いので、DEF低下は複数ダメージのオマケぐらいに思えば悪くない。 速度3は気になるが、神族にも使いやすい速度3の使い魔が増えたので使い道は多い。 対海種・機甲でも活躍出来るので、対魔種のブフラマーと使い分け・同時使用も良いかも。 「ヘル」の名前が半分しか書いてないとは、「ヘ」とか「ル」とでも書いてあるのだろうか? エイクスュルニル(C) No 251 名前 エイクスュルニル コスト 20 種族 神族 HP 520 移動速度 4 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 清浄の果実 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身を中心に十字とした範囲 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 3.1[meter] 森を抜ける風音に混じり、悲しげな竪琴のしらべが彼の耳に届いた。よく葉を繁らせた古木は水立でいることをやめ、立派な角を持つ牡鹿としてゆっくりと歩き始めた。 重量 450[kg] 最高速度 70[km/h] 生息域 ヴァルハラ 好きなもの レーラズの若芽 嫌いなもの ニーズへッグ コメント 同コスの朱雀と対をなすような特殊を持っている鹿? スキルがなく、能力もHPに偏重気味。 相手編成次第で活躍する機会もあるが、神族コスト20の層が厚いので扱いが少し難しい。 味方を強化する使い魔がいないのなら… ニーズヘッグが嫌いです。 サンダーバード(C) No 252 名前 サンダーバード コスト 15 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 45 DEF 35 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 プラズマウェーブ 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに雷属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方T字型の範囲 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 全長 196.5[meter] 灼けた大地に風が渡り、水の匂いを運ぶ。天地を太鼓のように鼓動させて巨鳥が来る。三年ぶりの雨雲を引き連れて。呪術師達の雨乞いの術式は、五人全ての身体を以って漸く天に聞き届けられたようだ。彼らはその後、救済者の兄弟として共に祀られた。 重量 206.5[t] 移動力 雷光に等しい 生息域 積乱雲 活力源 強い祈り 嫌いなもの 絶縁体 コメント 絵柄と動きがとても美しいその姿を一度でも見てあげてほしい使い魔。 範囲ダメージはT字型で90のダメージを与える。 能力は他のコスト15よりATK高めのDEFがやや低め。 コスト15の雷属性には、麒麟・エルフ・【】エルフと使いやすい使い魔が揃っているので、使う際は自分の編成と相談しよう。 クールマ(C) No 253 名前 クールマ コスト 25 種族 神族 HP 480 移動速度 3 ATK 60 DEF 60 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 震動派 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 効果範囲 自身よりやや離れた前方円・中 イラストレータ 一徳 DATA 全長 大陸のごとく 見つけたわ! 神々が不死の霊薬を作る時、ヴィシュヌ神が化身した大いなる亀! お婆ちゃんが言ってたとおりね!背中にそびえるマンダラ山岳まで何日かかるかしら?この亀を下僕にすれば世界を支配するなんて簡単よ!でもこの亀、背中がかゆくなったらどうするのかしら?あら、陽がかげったわ? 変ね、ここは雲の上なのに・・・「偉大なる魔女のサーガ」第7章 体重 測るすべなし 最高速度 大陸移動のごとく 生息域 海の彼方 寿命 誰も知らず 特技 小さくなれるらしい コメント 今まで神族にいなかった複数DEF(25%)低下系が追加。 しかし、この特殊能力はコスト10の海種でマカラが使用しているものと効果が同じであり、効果時間は約2カウント(6秒)。効果範囲は広いが、チャージ速度が25コスト相応のため遅い。 25コストのなかには光属性の同コストに4速光複数ピンダメのレナス、DEF75の4速罠持ちフレイなどがいるが、DEF低下を活かせる編成運用を考えるのなら、選択肢としては入るだろう。 余談だが、クルーマ(Kurma)は、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身(アヴァターラ)。 カイチ(C) No 254 名前 カイチ コスト 10 種族 神族 HP 400 移動速度 3 ATK 30 DEF 40 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 安寧のいななき 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方円・大 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 3.2[meter] 国が興り法が定められると 彼の獣は何処からか現れ悪を為すものを 突き倒し喰らう法が力を失い 人において善悪の境界が曖昧となるとその姿はいずこかへと消える捕食者の本能が 狩り場の崩壊を事前に感じ取るのだ 重量 600[kg] 最高速度 120[km/h] 信条 法治 趣味 裁判 弱点 角 コメント 神族にはATK低下系が多いが、低コストで使えるのはこいつだけ(VER.1.4) ATK低下率は40%で、持続時間は6秒 開幕に弱かった神族にとってそこそこ有用な使い魔である。 特にサキュバスの攻撃号令を相殺できるのは強力。 戦術によってはブラフマーを外してでもこいつを入れる価値は十分にあるだろう。 猿田彦(C) No 255 名前 猿田彦 コスト 10 種族 神族 HP 420 移動速度 4 ATK 40 DEF 25 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 黄泉の宝刃 分類 強化 特殊技効果 味方のプレイヤーキャラクタの武装に一定時間、闇属性を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜りが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・中 イラストレータ 仙田聡 DATA 身長 2.12[meter] この世を統べる資格を持つものを見定め、目的地へ導くのが儂の役目。うぬのような輩がそれに相応しいとは思えん。王を名乗るには血の臭いが過ぎる。だが、世界の理は変わった。混沌とした乱世では、徳よりもまず武、うぬが望むのなら、道を拓き共に行こう。願わくば、うぬが真の王となり平らかな世になるように。 体重 105[kg] 出自 東方辺境域 武器 神鉄の双軍配 好きなもの 神楽の踊り手 嫌いなもの 比良夫貝 コメント 今回の目玉?同種族に対抗する特殊技を持つ使い魔。 神族唯一のコスト10・雷属性。4速なので韋駄天デッキ、軍師デッキの枠には入れるが、スキルがなく、戦力としても力不足。 特殊技はプレイヤーキャラクターの武器に闇属性を与える(効果時間15秒) この効果で属性が付与された場合、相手が「特定の属性を無効にする」という技を使っても、プレイヤーは二つの属性を備わる為、片方を無効にしても、余った属性で通常どおりダメージを与える事ができる。 (例 主人公撃+猿田彦の特殊でグリフォンの撃無効特殊技を貫通させるなど) サルタヒコは、日本神話に登場する神。古事記および日本書紀の天孫降臨の段に登場し(日本書紀は第一の一書)、古事記では猿田毘古神・猿田毘古大神・猿田毘古之男神、日本書紀では猿田彦命と表記する。 三重県鈴鹿市の椿大神社、三重県伊勢市宇治浦田の猿田彦神社がサルタヒコを祀る神社として名高い。 カーマ(C) No 256 名前 カーマ コスト 10 種族 神族 HP 380 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 因果応報 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、光弱点を付加する。 効果範囲 やや離れた前方円状・小 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.65[meter] 愛という抽象概念に古今東西を問わず常に民人は惑わされてきた。肉体を持ち、性を男女に分かたれた種族は例外なくそれに支配され、時に喜びに満ち、時に苦悩に身悶える。その実態をとらえ克服することが多くの宗教において課題とされたが、一部の賢者を除いて実践には至っていない。それは本能に基づく衝動に肉体から精神まで支配されるという生物の「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 体重 無い 信条 愛! 旗標 マカラ 好きなもの 快楽、春 苦手なもの カタブツ コメント 神族の中ではHPが低い(下から二番目)のが気になるが、コスト10の単体弱点属性付加を開幕から使っていけるのはなかなか便利。 光属性の単体ダメージ系を持つ、レナスやクロなどのお供にお勧め。 「 考 え な い で 、 感 じ る の よ ! 」 …名言である。 余談だがコンプリートガイドでは苦手なものとコメントが違っており、カーマ自身が愛を語っている内容となっている。 本の編集後に変わったのか、それとも単に変更が連絡されなかったのかは不明。 インドラ(C) No 257 名前 インドラ コスト 20 種族 神族 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 ヴァジュラの雷光 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 小城崇志 DATA 全長 1.75[meter] ほお、我を使役したいと申したか。その若さでたいした度胸だ。気に入った。我が雷鳴の炎、避けることあたわず。我が雷鳴の矢、防ぐことあたわず。紅蓮の瞳の者よ。我を汝が敵前へと導くがいい。…っとその前に。ちょっと一杯、酌をせい。 重量 死にたいか? 宿敵 ヴリトラ 武器 ヴァジュラ 性格 豪放磊落 好きなもの ソーマ コメント ピンダメが多い神族の中で唯一の雷属性。 コモンの為か、同じピンダメのクロ(光属性)・ペガサス(撃属性)と違ってスキルなし。 上記の使い魔とは基本値・属性が違うので、対海種・機甲戦での使い分けや同時使用で使っても問題ない。 余談だが、インドラはコモンなのに特殊の射程がクロやペガサスと同じSR射程。 開発が間違えたのか狙ったかは定かではないが、ピンダメとしての運用方法に困ることは少ないだろう。 セーフリームニル(C) No 258 名前 セーフリームニル コスト 10 種族 神族 HP 460 移動速度 3 ATK 25 DEF 30 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 闇 スキル - 特殊技 逃走本能 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身を中心とした範囲・大 イラストレータ 山宗 DATA 全長 2.5[meter] 薄切りにした猪肉を、野菜や茸と一緒に大鍋で煮よう。臭みが気になる場合は、臭い消しの香草を加えるといい。濃い目の味付けにすると、肉の甘味が出て大変美味い。翌日の晩には生き返るから、肉が足りなくなることはない。殺し合いから戻ってきた神の戦士達にどんどん振舞おう。―アンドフリームニル/著『料理大全』より抜粋 重量 600[kg] 最高速度 60[km/h] 苦手なもの アンドフリームニル 嫌いなもの エルドフリームニル 肉質 鍋料理に最適 コメント 猪鍋うめぇ!と毎日喰われては生き返る食用猪さん登場。 既に神族にはユニコーンがいるが、属性・効果範囲の違いから使い分けは可能。 愛染明王とセルケトを入れるデッキになら、属性バランスを見てこちらを入れてみてもいいかも。 (ただし、ゲート持ちのユニコーンと違い、こちらはスキルなし) 走る姿は可愛らしい。一度ぐらい見てみるのも一興かと。 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.2 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします また編集されてる… -- (名無しさん) 2009-08-16 03 38 07 アルフヒアンゲロス... -- (名無しさん) 2009-08-16 12 39 18 些細なことなのですがカーリーのコメントでやまたのおろちのレアリティがRになってます。 -- (名無しさん) 2009-08-16 13 22 13 ヘルじゃなくてHELLじゃね? そうでなくてもヘは無いだろ -- (名無しさん) 2009-08-18 02 54 10 天才現るww -- (名無しさん) 2009-08-19 06 00 09 名前の上半分しか書いてないのかもしれない -- (名無しさん) 2009-08-19 17 16 24 たしかLは一つのはず HEL -- (名無しさん) 2009-08-19 20 54 01 セーフリームニルのデータ、エンドフリームニルじゃなくてエルドフリームニルじゃ? -- (名無しさん) 2009-08-24 08 12 06 インドラの説明でピンダメの射程って複数攻撃か単体攻撃かの違いじゃないのか? -- (名無しさん) 2009-09-03 14 31 37 ↑インドラとアサシンで比べてみればわかる -- (名無しさん) 2009-09-03 14 42 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/63131.html
ビセンテカルヴァーリョ(ビセンテ・カルヴァーリョ) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/401.html
水虎は罠5枚デッキにはかかせないよ 罠4枚だと運用は難しいからね なんか弱そうに書いてあるけど当たれば神族即死だしね サクリすればアルカナぐらいになるし -- (ジャ) 2009-03-03 02 18 31 ペンギン大好きな俺はどんなデッキでも無理矢理水虎を入れるぜ -- (名無しさん) 2009-03-03 02 44 20 せっかくなので色々いじってみた。水虎に思い入れあり過ぎかなw -- (名無しさん) 2009-03-08 20 03 38 文章追加おつです。しかし水虎の「ベカのようなサイズの罠」がちょっと言い過ぎかも?確かコスト10使い魔にサクリファイスしても罠サイズはコスト20相当の大きさだったような気が···。 -- (名無しさん) 2009-03-09 00 04 15 ちょっと変更してみた。罠のサクリのあとの範囲って、大きさどれくらいになるんだろう。体感的にこうだと思ってるのだが。 -- (名無しさん) 2009-03-09 07 21 45 ポセイドンの項の海光単、わだつみ・アルビオン・ポセイドン・オケアノスでおkじゃない? -- (名無しさん) 2009-04-06 12 22 22 色々修s(ry -- (名無しさん) 2009-06-01 08 49 13 防御修正使い魔に限り100に引き上げられるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-06-07 02 37 46 テティスのコメントの「ネーレーイス(オケアノスとネーレイスの娘達の事)の1人」あるけどネーレーイスてネレウスとドリスの娘たちのことじゃない -- (名無しさん) 2009-06-08 09 30 25 オケアノス「の娘ドーリス」ってのが抜けてました・・・すみませんorz 修正ついでにver1.33の事に触れておきましたので、アプデあとに検証しますね。 -- (名無しさん) 2009-06-10 10 18 03 どうせなら使い魔の防御補正はなくなってほしかった。あれで影響受けるのって防御号令受けた機甲とテティスだけじゃん。未だテティスのスキルが可哀そうなことには変わりないじゃん…。 -- (名無しさん) 2009-06-16 12 21 35 ヘルも補正あるよー -- (名無しさん) 2009-06-18 23 36 30 自身の特殊で補正食らうのはテティスとヘル。が、ヘルは上昇値が異常なのと攻撃力の方に重心があるから気にはならないね。 -- (名無しさん) 2009-06-19 08 41 27 水虎の罠、昔より大きくなってない? -- (名無しさん) 2009-06-19 10 01 36 オケアノスの上がり幅って異種でいくつですか? -- (名無しさん) 2009-07-03 15 24 49 確か+10だったと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-04 10 38 59 ATK強化は同種+40異種+20。DEF強化は同種+30異種+10 -- (名無しさん) 2009-07-04 12 30 39 いいかげん修正されないのでコメしますが、テティスの欄で、キラーフィッシュは4速ではなく3速です。 -- (名無しさん) 2009-08-01 00 29 18 ↑修正しておきました -- (名無しさん) 2009-08-04 03 32 15 テティスはネーレウスとドーリスの娘だからオケアノスの娘じゃないんじゃ -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 10 ↑オケアノスの欄のね -- (名無しさん) 2009-08-04 05 07 52 修正完了 -- (名無しさん) 2009-08-04 09 13 01 修正乙 -- (名無しさん) 2009-08-05 03 18 30 アリオーシュのコメント超重になってる -- (名無しさん) 2009-08-14 00 05 18 テティスの弱さに嫌気がさしてきた今日この頃w -- (名無しさん) 2009-10-21 17 47 24
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8726.html
魔弾ミリオン・パズル コモン 水 コスト3 呪文 ナイト ■カードを3枚まで引く。手札からカードを2枚選び、山札の一番上と一番下に置く ■ナイトマジック (F)我が魔弾は印の魔弾。彷徨うソウルをこの手に引き込む。 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/988.html
◆LoVとは ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/119.html
ノエル立ち絵系AA ノエル立ち絵系AA その2 ↑ネタ抜きの立ち絵的なAAはこちら ・ノエルAA1・ノエルAA2・ノエルAA3・ノエルAA4・ノエルAA5・ノエルAA6 ・ノエルAA7・ノエルAA8・ノエルAA9・ノエルAA10 +11から16まで ・ノエルAA11・ノエルAA12・ノエルAA13・ノエルAA14・ノエルAA15・ノエルAA16 デフォルメノエルまとめ チェーンリボルバー系 ノエル誕生日AA チェーン=リボルバーはオサレポーズを総合的に 使用する銃撃戦である ,━-、 .《[ ヨ\_ ) .ノ(゚д゚ 从 ダレダ! (| y |) この姿勢を取ることにより… ,━-、 ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 キサマハダレダ! ノノ| y |\;y=‐ / \ /~~~~~~~~~/ 回避効果は120%上昇 ・- ,━-、 ・- ー=y; 《[ ヨ\_ ) \(゚д゚从 パン! パン! パン! パン! パン! ・- .ノノ| y |\;y=‐ ・- / \ ・- /~~~~~~~~~/ ・- 笑撃面では63%上昇 ,━-、 《[ ヨ\_ ) ターン ノノ( ゚д゚) ;y=‐ ウワァァァァァ…! (\/\ \ ;y=‐ Love so Blue が流れる間は無敵になる! ,━-、 《[ ヨ\_ ) ー=y; ノ从゚д゚)) ;y=‐ ……セクシィ…… \/| y |\/
https://w.atwiki.jp/insagaqest/pages/13.html
地域名 戦闘回数 ボスDrop 宝箱 敵情報 ボス ナジュ 8 名声×23修練の手形×10魔獣の革×21 名声×69魔獣の革×32魔獣の革×31修練の手形×30 獣人 不死 竜系 ロビンハットラルヴァクィーン チャリオット(黒)スカルゴイル ノエル コメント 左ルート:先制攻撃あり 右ルート:女性特攻あり
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/45230.html
登録日:2020/06/11 (木) 00 48 26 更新日:2020/06/11 Thu 18 59 13 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Machico THE_IDOLM@STER アイドルマスター グランドフィナーレ ミリオンライブ! 山崎はるか 楽曲 田所あずさ 私の“夢”は、きっと今ここだから このステージで夢を掴むのが、アイドルだと思うから! ※ゲッサンミリオンライブのネタバレを含みます 次のStageもまだその次も――つかまえるよ…同じ夢! 作詞 真崎エリカ 作曲 原田篤(Arte Refact) 編曲 酒井拓也(Arte Refact) BPM 186 初出は「漫画版アイドルマスターミリオンライブ!」最終巻となる5巻(*1)。 ゲッサン版ミリオンライブのフィナーレを締めくくるに相応しい壮大な曲となっており、 えいちPは本曲を作成する際、作詞・作曲・編曲を務める3人に全話を読み返してもらったという。 第20話 ENJOY H@RMONYで、大雨の中で繰り広げられたライブを成功させた静香は、高木社長からある企画への参加を打診される。 名事務所の大型新人を集めて競わせる企画。その決勝の舞台に武道館でのライブがあるのだという。 しかし、それと同時に念願だった未来と翼とのユニット計画も進められており、どちらを選ぶべきか悩む静香――だが、未来は素直に企画への参加を祝福。 翼は仲間を支え、成長するためフォーメーションの端に立つことを選び、 未来は自らセンターを申し出るなど、それぞれ経験を積んで、静香も順調に勝ち進んでいくが……。 オフだとしても仲間の顔を見れない多忙さと、企画のプロデューサーを務める灰島から与えられるプレッシャーで、静香は精神的に摩耗。 未来も、静香がいない空虚さとセンターの重圧から、思ったように練習の成果が出せない……。 言ってよ怖がり! 静香ちゃんの本当の気持ちはなに!? …アイドル、やめたくないよ… やめたくない、未来と一緒に、ずっとアイドルやってたい… 行かないでほしかったと吐露する未来に、自分は受験が来ればアイドルをやめる。 そんな自分は凄いアイドルとなった未来をTV越しに見ることになるとこぼす。 しかし、そんな静香を見て本当の気持ちを問いただし二人は涙を流しながら抱きしめ合う……。 本音をぶつけ合い、涙を流しながら抱きしめ合って数日後。 このステージで夢を掴むのがアイドルだと思うからと未来が宣言すると、曲が流れ始め奈緒はスクリーンを見て驚く。 なんと、武道館で決勝で歌う静香がスクリーンに映っていたのである。 思わぬ事態に声を荒げる他事務所のアイドルだが、灰島はどんな時でも目立ち輝くアイドルを求めていた。と制し、これを押し通したシアターのPの腕前を賞賛。 みんなー!! わたし楽しい!みんなも楽しんでますかー!? 一階も!二階席も!もっと!もっと盛り上がって! 三人の歌声は重なり合ってボルテージは最高潮に達し、ステージは輝きに包まれる―― そして、ステージを終えた未来はプロデューサーにトップアイドルになりたいと決意を表明、 その決意に応えるかのように、今まで隠されていたPの顔が明かされ、春日未来のトップアイドルへの道はここに始まる。 2017年3月にて行われたミリオンライブ念願の武道館での4thライブ、『TH@NK YOU for SMILE!!』最終日となる3日目に披露されており、 原作では惜しくも叶わなかった3人での武道館ステージはここに達成されている。 なお、間奏中での未来と翼、静香との掛け合いだが、台詞は漫画版の原作者である門司雪先生が発案したもので、 先生も当日は観客席で3人の活躍を見守っていたりする(原稿は……?)。 追記・修正をお願いいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/1402.html
┏【種族名】━━━┳━━┓┃ ヴァーミリオン . ┃ ♀ ┃N :Λ-11┗━━━━━━━┻━━┻【好感度:1876】━━──【状態】普通 _ ⌒¨´ヾ ' . _ _ { ! ⌒\ ¨´- ──`、、 } l 乂 ─`ー 斗- ミ ヤ V ' 〕iト 、丶`¨⌒ マヽ > ,._  ̄ ̄ / 斗-ミ´ ! 、_ ア¨´ > ア /、丶`} jl 〕iト -= `¨/ //ヤだソ , イ ! ⌒)ノ , ′/ イ´ / / /ィャ! l ! Y´ {'´¨ /j / '´ 丶 ⌒´_ /j 从 ア { j抖'〈 リ{(、_ , o。. _ . ' ノ// /´j! '´ /∧ ,イハ〈 | 、 '´レ ' j〉' .ィ7´ 乂ノ,`} \ ,r ¨ ̄ ¨ヽィ´`ミ 、 ノ.∧ / / ', 、}'〕iト ,_ `¨/ニh、j! ;{ ; } , =ミ lニニニ=-ヤ'ニニニ=-Y { V/i{ }! 、 ! ニニニ=-!ニニニ=-} ム }圦 ノ'o。. !ニニ=-/^Vニニ=-/! iニ {ニニニニ}''_.、‐ 彳_ノ,-= イニl {ニ从ニニニニ{.. _ \_ イ!ニニニ} ___________________________【持ち物】 ヴァーミリオンナイト |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 135/135 A - 155 B - 80 C - 130 D - 90 S - 159 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 電気 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 静電気 軽業 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 無邪気 S↑↓D |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●雷撃 ●気合球 ●電光石火 ●氷柱落とし |┃ |┃ 尻尾を振る 鳴き声 電気ショック 影分身 エレキボール |┃ 電光石火 叩きつける 10万ボルト フェイント 高速移動 |┃ 放電 光の壁 雷 ボルトチェンジ 氷柱落とし |┃ 電磁波 守る 雨乞い 恩返し 眠る フラッシュ 草結び |┃ 身代わり 自然の恵み 瓦割り 岩砕き ジャイロボール |┃ オーバーヒート エナジーボール 破壊光線 気合球 |┃ ギガインパクト 堪える 空元気 投げつける 八つ当たり |┃ 目覚めるパワー 穴を掘る 誘惑 気合パンチ 雷撃 クロスサンダー |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面 【いまひとつ(1/2)】 電気/飛行/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※Λ-11の技説明 141.5スレ目(207日目)に登場。 特務レンジャークエスト「重要施設強襲任務」において、銀河団の研究所の隠し部屋にある培養層で保存されていた人型ポケモンのヴァーミリオン。 研究所の所長ジェイド・カーティスにより、最後の悪あがきとして解放され、「歪な絆」によってメガシンカをさせられる。「メガ・ヴァーミリオン」と化して襲い掛かってきた。 ノエルと同じ顔をしているが、ジェイドによれば彼女はミサカを検体に使われているらしい。 やる夫たちによりキャプチャされ、フレンドボールでスナッチされた(初期好感度+10)。 141スレ目(208日目)にリライブを開始。 本人曰く、御坂美琴の遺伝子マップを使って蛙先生が作ったうちの一体。そのためレプリカよりもミサカにより近い存在となっているらしい。 ジェイドからの救出、及び協力したミサカとデータを共有したことによりやる夫に強烈な好意を抱いており、リライブの真っ最中に告白、恋人となった。 この時点で既に好感度が1000を突破しており、「愛の絆」も同時に獲得している。 141スレ目(209日目)の会話では、進化方法についての本人の予想として「魔銃ベルヴェルク」が必要なことは間違いないが、通信進化ではないと感じている。 また、他のミサカレプリカからはなつき度進化ではないとも予想されている。 魔銃は銀河団がまだ保有しているのではないかと予想している。 【魔銃ベルヴェルグは銀河団施設にてゲットできます】 151スレ目(228日目)、極み技の雷撃、クロスサンダーを習得した。